Property关于内存管理的几个属性算是比较基础的问题了,直接上代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (copy) NSMutableString* myTest;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSMutableString* name=[[NSMutableString alloc] initWithString:@"fuck"];
[self initWithMyTestString:name];
NSLog(@"%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)name)); //打印ARC引用计数
NSLog(@"%@",self.myTest);
[name appendString:@"hehe"];
NSLog(@"%@",self.myTest);
}
-(void)initWithMyTestString:(NSString*) aString
{
// _myTest=aString; //情况1:输出 2 fuck and fuckhehe
// _myTest=[aString copy]; //情况2:输出 1 fuck and fuck
self.myTest=aString; //情况3:输出 1 fuck and fuck
}
根据苹果官方文档对具有copy属性的property的行为的定义,它会拷贝一份instance,在这份新的instance上对引用计数加一。
情况1:直接使用instance variable进行赋值操作,这样使得myTest Property对aString进行了Strong引用,因此调用了initWithMyTestString后,对name的引用计数为2,myTest直接指向的是name,所以当name改变时,myTest也改变了;直接引用实例变量速度会更快,因为不需要调用消息,但会忽略property中对内存管理属性的要求!
情况2和情况3:通过这两种方式,都可以正确的对copy属性的变量进行赋值,得到预期的行为。也可以看出针对不同属性的Property,编译器生成的setter和getter是不同的。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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